Lézard Valeth | |
Japonais | Lézard Valeth |
Romaji | Rezaado Varesu |
Course | Humain |
Genre | Mâle |
Âge | 24 |
Titre | Nécromancien |
Classe | Sorcier |
Arme | Personnel |
Attaque spéciale | Casting triple (Profil Valkyrie) Grande Magie(Profil Valkyrie) Animer la Terre(Profil Valkyrie 2 : Silmeria) |
Patrie | Flencebourg |
Apparaît dans | Profil Valkyrie Profil Valkyrie : Lenneth Profil Valkyrie 2 : Silmeria |
Doubleur | ![]() ![]() Liam O'Brien(Profil Valkyrie 2 : Silmeria) |
Lézard Valethest un personnage récurrent dansProfil Valkyriesérie. Il est un antagoniste secondaire et un personnage secondaire dansProfil Valkyrie, et le principal antagoniste deProfil Valkyrie 2 : Silmeria. C'est un puissantSorcieravec des ambitions de divinité.
Contenu
- 1 personnalité
- 2 Contexte/scénario
- 2.1 Profil Valkyrie
- 2.1.1 Chapitre 4
- 2.1.2 Chapitre 5
- 2.1.3 Fin de A
- 2.2 Profil Valkyrie 2 : Silmeria
- 2.2.1 Chapitre 2
- 2.2.2 Chapitre 3
- 2.2.3 Chapitre 4
- 2.2.4 Chapitre 5
- 2.2.5 Chapitre 6
- 2.1 Profil Valkyrie
- 3 Bataille
- 3.1 Profil Valkyrie
- 3.1.1 Sorts initiaux
- 3.1.2 Tolérance élémentaire
- 3.1.3 Purifier l'âme étrange
- 3.1.4 Caractères
- 3.2 Profil Valkyrie 2 : Silmeria
- 3.2.1 Magie d'attaque
- 3.2.2 Magie des menus
- 3.2.3 Tolérance élémentaire
- 3.2.4 Écrasement d'âme
- 3.2.5 Objets bonus
- 3.1 Profil Valkyrie
- 4 Recrutement
- 4.1 Profil Valkyrie
- 4.2 Profil Valkyrie 2 : Silmeria
- 5 Patron
- 6 citations
- 6.1 Profil Valkyrie
- 7 Étymologie
- 8 Anecdotes
- 8.1 Profil Valkyrie
- 8.2 Profil Valkyrie 2 : Silmeria
- 8.3 Profil Valkyrie : Alliance du Plume
- 9 Galerie
- 10 références
Personnalité[]
Lezard est très intelligent, mais aussi arrogant, sadique, intrigant, manipulateur, instable et extrêmement ambitieux. Sa soif naturelle de pouvoir et de connaissance, couplée à son obsession pourLennethle conduisent à concevoir les plans les plus machiavéliques pour atteindre à la fois la divinité et l'union avec elle, sans tenir compte des conséquences ou des dommages collatéraux pouvant découler de ses actions.
Contexte/Scénario[]
Profil Valkyrie[]
"Il est un alchimiste accompli ainsi qu'un praticien de l'art sombre de la nécromancie. Derrière sa façade placide se cache un génie fou qui estime que tous les autres ne sont que des pions à jouer sur son propre échiquier fabriqué à la main."
—Profil Valkyriedescription
Chapitre 4[]
Lézard a étudié àAcadémie de Magie de FlencebourgsousLorente. Cependant, elle l'a expulsé pour des raisons non précisées, peut-être à cause de ses ambitions ou de son intérêt pour la magie interdite. Il a vu Lenneth sous sa vraie forme à une occasion non précisée et est depuis devenu obsédé par elle, aspirant à trouver un moyen de la faire sienne. Ayant découvert d'une manière ou d'une autre lePierre philosophale, il a appris que les elfes sont les vaisseaux des dieux, et queOdinlui-même était à l'origine un demi-elfe, son sang mortel lui permettant de grandir au-delà des autres dieux et ainsi de devenir plus puissant qu'eux. Enfermé dans sonla tour, Lezard mène donc des expériences sur des elfes vivants pour tenter de créer unhomoncule: un corps demi-elfe dans lequel piéger l'âme de Lenneth. Une fois qu'il réussit, il élabore un plan pour attirer Lenneth vers lui. Il kidnappe le mari de Lorenta et lui donne de forcePoudre de goule. Ainsi, lorsque Lorenta arrive pour le sauver, il la supplie de l'achever. Cependant, comme elle en est incapable, il se transforme en démon et la tue. Attiré par la présence du démon, Lenneth arrive à la tour et la tue, recrutant ainsi Lorenta. Elle se lance ensuite à la recherche de Lezard et s'indigne de ses raisons lorsqu'elle le confronte. Lezard est vaincu au combat et s'enfuit, mais pas avant d'avoir laissé entendre qu'il y a des secrets dans le passé de Lenneth qu'elle ne connaît pas. Alors qu'elle explore son laboratoire, elle est choquée de découvrir les homoncules, qui lui ressemblent tous, et commence à les détruire. Cependant, l'un des homoncules est une jeune fille et, comme l'image le rappelle inconsciemment à Lenneth,Platine, elle l'épargne et s'en va.
Chapitre 5[]
En attendant,En tant que mystique, un ancien élève de Lorenta, apprend sa disparition et soupçonne que Lezard en est à l'origine, en raison de son expulsion de l'Académie. Elle-même mage ambitieuse et puissante, Mystina possède une machine qui lui permet d'utiliser la projection astrale pour se déplacer où elle veut sous forme spirituelle. Elle fait cela pour se rendre à la tour de Lézard et est étonnée de ce qu'elle découvre. La pierre philosophale a apparemment également permis à Lezard de redécouvrir des runes perdues depuis longtemps qui lui permettent de déplacer la tour entière dans une dimension différente, même si elles sont inactives à l'époque. Finalement, Mystina trouve l'homoncule : comme il s'agit d'une jeune fille, elle suppose à tort que Lezard a des tendances perverses et l'emporte avec elle, à la fois comme forme de chantage et comme objet d'étude. Son plan fonctionne et Lezard lui rend visite le soir même pour récupérer l'homoncule. Elle l'interroge sur la mort de Lorenta et ses recherches ; bien qu'il ne confirme ni ne nie le premier, il révèle qu'il a trouvé la pierre philosophale et propose de dédommager Mystina pour l'homoncule. Elle accepte l'accord et demande des informations surBifrostetYggdrasil, ce qui amuse Lézard, même si cela ne le surprend pas, compte tenu de la soif de connaissance de Mystina. Quand il lui dit que Bifrost se trouve dans leForêt des espritset gardés par des elfes, Mystina commente qu'ils sont trop insulaires et qu'ils feraient mieux de mourir. Lezard n'est pas d'accord avec cela et continue à expliquer ses découvertes sur les dieux et les elfes, pensant que s'il transférait sa propre âme dans le corps d'un demi-elfe, il serait également capable de devenir un dieu. Cependant, il remarque alors qu'il n'a nulle part où stocker l'homonculus pour le moment et décide de le laisser un peu plus longtemps sous la garde de Mystina.
C'est en fait une ruse. En découvrant ses secrets, Mystina est devenue une menace pour Lézard. La prochaine fois qu'elle utilise la projection astrale, il retourne dans son laboratoire et appelle son esprit. Révélant son véritable objectif - capturer l'âme de Lenneth - il procède ensuite au gel de la machine qui contient le corps de Mystina, la tuant essentiellement, car elle reste piégée sous forme spirituelle. Se méfiant désormais de Lezard, Lenneth la recrute, même si elle n'est pas apte àValhalla. Cependant, Lézard disparaît ensuite sans laisser de trace pendant quelques temps.
Fin d'un[]
Si la fin A est déclenchée, Lenneth finit par débloquer les souvenirs de sa vie en tant que Platina en visitant lePrairie de lys pleureursaprèsLucienest tué parLoki. Sentant ce qui s'est passé, Odin déclenche leRite du souverain, etsecouerprend en charge leValkyriecorps. Elle tente de recruterArngrimet Mystina, dont aucun Lenneth n'a pu être transféré versAsgard, pour l'aider à secourirSilmériadepuisBrahms, mais ils refusent, car ils sont devenus fidèles à Lenneth. Hrist les attaque, mais l'âme de Lenneth, qui a réussi à résister au Rite, s'interpose pour les protéger et est endommagée au passage. Réticent à tuer sa sœur, Hrist s'en va. Lézard choisit cependant cette fois de réapparaître. Il explique qu'il s'est débarrassé de son corps, car être sous forme spirituelle lui permet une plus grande liberté. Il exhorte également Mystina à geler l'âme de Lenneth afin de la préserver, mais dit qu'ils doivent récupérer son corps le plus rapidement possible s'ils veulent la rétablir. En attendant, il propose de stocker temporairement son âme dans son homoncule. Même si Mystina se méfie, puisque piéger Lenneth dans un corps mortel était le souhait de Lezard depuis le début, ils n'ont pas d'autre choix et elle accepte le plan. Le transfert semble être efficace, et les trois se rendent ensuite àChâteau de Brahmspour affronter Hrist. Ils la combattent et la vainquent, l'expulsant avec succès du corps de la Valkyrie. Lenneth est à nouveau guérie et part affronter Loki, sans aucune autre tentative de Lezard pour la réclamer. Cependant, il semble encore comploter quelque chose.
Profil Valkyrie 2 : Silmeria[]
À l'insu de Lenneth, Lezard survitRagnaröken utilisant le pouvoir de la pierre philosophale, plutôt que de renaître lorsqu'elle fait revivre le monde lors de sa bataille avec Loki. Prévoyant toujours de la piéger, il met en œuvre un plan beaucoup plus complexe, qui l'oblige à atteindre la divinité. En utilisant leMachine à remonter le tempsdansLit bébé, il voyage plusieurs centaines d'années dans le passé, jusqu'à l'époque de la rébellion de Silmeria. Se faisant passer pour un apprenti, il parvient à s'attirer les bonnes grâces des Trois Mages de Dipan et à apprendre leurs projets d'utiliser leOrbe de dragonpour libérer le pays du règne d'Odin.
Chapitre 2[]

QuandAliciavisite le château de Dipan avecRufusetDylanpour essayer de connaître le roiBarberousseintentions, ce dernier tente de les faire emprisonner. Alors qu'ils sont encerclés par des gardes, Lézard arrive à leur secours et les téléporte en toute sécurité hors du château. Il se présente ensuite comme l'apprenti des Mages et révèle leur projet de créer une chronologie fermée distincte d'Yggdrasil afin de se libérer des dieux. Il montre également qu'il est au courant de l'existence de Silmeria au sein d'Alicia, expliquant queDallas, l'amie d'enfance d'Alicia, l'informe de la situation. Silmeria lui permet de rejoindre le groupe, lui demandant de les guider vers l'Orbe du Dragon. Elle envisage de faire d'Alicia la Gardienne de l'Orbe, pour éviter qu'il ne tombe entre les mains de Barbarossa ou d'Odin, car cela mettrait potentiellement en danger l'ensemble de l'Orbe.Midgard.
Alors que le groupe installe son camp après leur évasion, ils discutent de la capacité de Silmeria à lire les objets, et Rufus suggère qu'elle pourrait être utilisée pour lire dans les pensées des gens. Silmeria propose d'essayer, mais Rufus, Dylan et Lezard refusent chacun à leur tour, signalant qu'ils ont tous quelque chose à cacher.
chapitre 3[]
Indépendamment de ce fait, Lezard reste longtemps discret. Il agit principalement comme observateur et comme voix apaisante au sein du parti. Il les conduit d'abord auRuines du mont SerdbergprèsCoriandre, car le sanctuaire est le dernier lieu de repos enregistré de l'Orbe. Une fois sur place, il explique que la tribu qui gardait l'Orbe le déplaçait souvent pour sa protection, et qu'il n'est peut-être plus dans les Ruines. Il explique également que l'Orbe est la force stabilisatrice de Midgard. Pendant que le groupe se repose à l'intérieur, ils rencontrentLéoneet Arngrim, un duo de mercenaires chasseurs de trésors, qui proposent de faire équipe. Leone est, en réalité, Hrist déguisé, envoyé par Odin pour suivre Silmeria jusqu'à l'Orbe du Dragon. Silmeria en est consciente, mais reste silencieuse, craignant une confrontation. Après avoir atteint le sommet du sanctuaire et combattu un gardien, le groupe trouve l'estrade qui était destinée à abriter l'Orbe vide, et Silmeria utilise ses pouvoirs de lecture d'objets pour déterminer où il a été retiré. Lezard profite de cette occasion pour révéler la présence de Silmeria à ses nouvelles recrues, à la grande surprise d'Arngrim. Leone conserve son déguisement et demande à continuer à voyager avec le groupe, car la rumeur dit que l'Orbe est entouré de trésors. Silmeria, bien qu'elle soit consciente qu'elle est Hrist, évite la confrontation et lui permet, ainsi qu'à Arngrim, de rester. Cela conduit presque à un conflit avec Dylan, mais Lezard fait de son mieux pour jouer le rôle de médiateur et la situation est désamorcée. Cependant, il semble se méfier de l'identité de Leone et est ensuite vu la surveiller de près à plusieurs reprises.
Le groupe passe àTemple d'Audoula sur le lac, où le scénario se répète : l'estrade destinée à l'Orbe est vide, mais, après avoir combattu le gardien, Rufus entre accidentellement en contact avec lui. Cela frappe leAnneau de Mylinnde son doigt, lui causant une grande douleur jusqu'à ce qu'il lui soit rendu. Lorsque Lezard commente que le champ de force entourant l'estrade ne devrait pas être nocif pour les humains, Rufus est obligé de révéler son identité de demi-elfe et de vaisseau de remplacement d'Odin. Il explique également qu'il a un intérêt personnel dans l'effort de Silmeria : vaincre Odin pourrait changer son propre destin, ce que Lezard encourage en disant qu'aucun destin n'est inaltérable.

La fête continue, cette fois pourSortir des cavernes du volcan. Trouvant ici aussi une estrade vide, ils trouvent également le cadavre d'un aventurier à côté. Leone se porte volontaire pour l'enterrer, apparemment par sympathie pour un autre chasseur de trésor, et dit aux autres qu'elle les rattrapera. En réalité, cependant, elle recrute l'homme comme Einherjar, alors qu'elle croit que personne ne la regarde. Méfiant quant à ses motivations, Lezard est à la traîne du reste du groupe et est témoin de la scène, bien qu'il garde l'information pour lui.
Après avoir visité leRuines de la forêt de Crawsus, le groupe traque enfin l'Orbe jusqu'auPalais du Dragon Vénéré. Cependant, lorsqu'Alicia tente de le récupérer, Hrist se révèle et le réclame en premier. Choqué de découvrir sa véritable identité et indigné d'avoir été trompé, Arngrim l'attaque, pour ensuite être tué et recruté de force comme Einherjar. Après le départ de Hrist, Silmeria, qui connaissait sa présence depuis le début mais avait peur des conséquences potentielles d'une action contre elle, s'excuse pour son inaction. Voyant la colère de Rufus et la confusion d'Alicia, Lezard, toujours conciliant, les rassure qu'ils n'auraient rien pu faire et qu'ils devraient retourner à Dipan pour au moins essayer de le protéger de la colère des dieux.
Chapitre 4[]
C'est lors de la visite à Dipan que Lézard met ses plans en marche. Alicia ne parvient pas à empêcher l'exécution de son père aux mains de Hrist et Arngrim, mais le premier lui accorde un sursis. Cependant, quand Alicia voit que sa mère, la reineMalabeth, s'est suicidée dans le chagrin, elle attaque la Valkyrie.WaltheretGynécologue, deux des Trois Mages, devenusMort-vivanten ingérant de la poudre de goule dans le but de se libérer de l'emprise des dieux, et en faisant semblant de coopérer avec Hrist, ils utilisent la situation à leur avantage. Dans la confusion de la bataille, ils lancèrent le Rite du Souverain, tentant de capturer les âmes de Silmeria et de Hrist à leurs propres fins. Cela amène Dylan à libérer Brahms, qui se cachait en lui, pour les neutraliser et tenter de protéger Silmeria. Freya le sent et arrive pour tenter de le capturer, alors qu'Odin prévoit d'utiliser son âme pour remplacer l'Orbe du Dragon comme pouvoir stabilisant sur Midgard. C'est là qu'intervient Lézard. La séquence originale des événements a amené Silmeria à pousser Brahms hors de la ligne de mire de Freya pour se cristalliser elle-même, après quoi Brahms indigné s'est enfui avec elle dans son château, provoquant la situation que nous connaissons dansProfil Valkyrie. Lezard, cependant, retient Silmeria et disparaît avec elle, permettant à Freya de cristalliser Brahms. Méfiante de cette tournure des événements, elle retourne à Asgard, avec Hrist et Arngrim en sécurité, informant Odin qu'elle a ressenti une étrange distorsion pendant le Rite.
Chapitre 5[]

Rufus et Alicia, les seuls membres restants du groupe, décident de défier Odin seuls. Après plusieurs épreuves, ils parviennent à atteindre le sommet d'Yggdrasil, où Rufus espère atteindre la connaissance des dieux, afin de pouvoir affronter Odin sur un pied d'égalité. Cependant, Odin les attaque, blessant mortellement Rufus. Lezard, qui a suivi les deux hommes en utilisant la projection astrale et en exploitant les pouvoirs de Silmeria, choisit ce moment pour se révéler, sous prétexte de les aider, disant qu'il s'est séparé d'eux après s'être téléporté loin de Dipan. Ils combattent Odin une fois de plus, mais Freya arrive pour l'avertir que Lezard était la source de la distorsion qu'elle a ressentie à Dipan. Lezard la neutralise et utilise la distraction d'Odin pour lui jeter un sort. Cela a pour effet de transférer l'âme d'Odin dans le corps de Rufus. Lezard vole alorsGungiret disparaît avec ses deux prix.
Chapitre 6[]
En absorbant l'âme d'Odin et en utilisant le pouvoir de Silmeria en combinaison avec les recherches des Trois Mages, Lezard crée undimension de pochequi est distinct d'Yggdrasil et ne suit donc pas les mêmes lois que les autres royaumes qu'il défend. Il est la seule divinité de ce nouveau monde et espère que Lenneth, dont la chronologie est déstabilisée par l'enlèvement de Silmeria, viendra au secours de sa sœur. Alicia, qui a réussi à matérialiser l'âme désincarnée de Rufus après la rencontre avec Odin, se rend dans la salle du Valhalla, où elle trouve l'Orbe du Dragon et le cristal de Brahms près duMiroir d'eau. Hrist, désireux d'arrêter Lezard et d'aider sa sœur, semble conclure un marché avec eux. Freya tente de les arrêter, mais Hrist utilise l'Orbe pour la maîtriser, et le groupe se rend dans la dimension de poche de Lezard à travers le Miroir, le cassant ainsi. Lenneth, nouvellement arrivée de sa propre chronologie, les y attend et explique les plans de Lezard. Ils font ensuite équipe et procèdent à la libération de l'âme de Silmeria de l'homonculus dans lequel Lezard l'avait emprisonnée. Cependant, lorsqu'ils affrontent finalement Lezard, il lance le Rite du Souverain sur les trois Valkyries, vole l'âme de Lenneth - son objectif depuis le tout début - et s'échappe. . Brahms parvient à préserver temporairement les âmes de Hrist et de Silmeria, mais prévient les autres qu'elles se dissiperont si elles sont laissées sans surveillance. Malgré les objections de Rufus, Alicia propose de devenir le vaisseau permettant aux trois âmes Valkyrie de fusionner en une seule une fois qu'elles auront libéré Lenneth, créant ainsi la véritable âme.Valkyrie, le seul être assez puissant pour défier Lezard dans son état divin actuel.

Tout en haut de la Tour, Lezard se prépare à fusionner l'âme de Lenneth avec la sienne pour devenir le Seigneur de la Création, lorsque la fête arrivera. Ils parviennent à récupérer l'âme et Alicia subit la transformation en Valkyrie. Furieux, Lezard attaque à nouveau mais, cette fois, est vaincu. Désespéré, il poignarde Valkyrie avec Gungnir, pour se rendre compte que cela n'a apparemment aucun effet. Elle lui dit qu'il paiera de son âme les crimes qu'il a commis, et il se dissipe en admettant sa perte. Cependant, la tension combinée de la bataille et la blessure finale qu'elle a subie sont trop lourdes pour le corps d'Alicia. Elle se dissipe également, libérant les âmes des trois Valkyries et la sienne.
Le pouvoir de Lezard ayant disparu, la dimension de poche commence à se sceller. Cependant, le groupe a réussi à préserver un éclat du Miroir d'Eau fissuré pour leur permettre de s'échapper. Rufus retourne à Asgard avec Gungnir, Arngrim devient le nouveau Gardien de l'Orbe du Dragon et Brahms, qui est mortel dans la dimension de poche en raison de ses différentes lois, décide de rester sur place pour mourir.
Bataille[]
Profil Valkyrie[]
Lézard est le sorcier le plus puissant du jeu. Il est livré avec une gamme impressionnante de sorts, il n'en manque que quelques-uns pour être complètement complet (par ex.GuérirouPourrait renforcer). Son familier Wait Reaction est un dragon.
Sorts initiaux[]
- Sauveur des Ténèbres
- Coup de poison
- Torche de pierre
- Lance de feu
- Missile prismatique
- Croix mystique
- Invoquer une plume
- Renforcement de la garde
- Amortir la magie
- Bouclier critique
Tolérance élémentaire[]
Obscurité | 50% |
---|---|
Feu | 0 |
Saint | 25% |
Glace | 100% |
Foudre | 50% |
Poison | 25% |
Purifier une âme étrange[]
Comme Lezard est un sorcier, son PWS variera en fonction du sort d'attaque qui lui est assigné et de son arme ; soit il lancera le même sort trois fois de suite, soit il utiliseraGrande Magie, si son personnel possède cette propriété.
Caractéristiques[]
- Égotiste
- Narcissique
- Beau
- Dense
- Sage
- Avide
Profil Valkyrie 2 : Silmeria[]

Lézard est un sorcier médiocre. Il se concentre sur la magie d'attaque, utile au début du jeu, mais qui devient progressivement obsolète au fur et à mesure de la progression. Il possède le moins de sorts de sa classe et apprend ses sorts de soutien dans un ordre très désavantageux. Il est notamment le dernier Sorcier à apprendre le Pouvoir Renforce, ce qui constitue un handicap important. De plus, sa Grande Magie est l’une des pires disponibles. Il rejoindra d'abord avec une masse rubis, une cape, un gant en cuir et des bottes en daim, mais aucune compétence initiale. À son retour pour la bataille contre Odin, il disposera d'un ensemble d'équipement unique que lui seul pourra porter : un manifeste de monstre et des robes de clerc noir. Il reviendra avec toutes les compétences que vous lui aurez enseignées pendant son séjour dans le groupe et pourra être combattu et recruté de manière permanente à la Porte Séraphique.
Magie d'attaque[]
- Tempête de feu- Initial
- Coup de poison- Niveau 7
- Demoiselle glaciale- Niveau 12
- Éclair- Niveau 23
- Sauveur des ténèbres- Niveau 30
- Missile prismatique- Niveau 55
Menu magique[]
- Tempête d'orage- Initial
- Renforcement de la garde- Niveau 10
- Explosion- Niveau 15
- Tombe terrestre- Niveau 18
- Renforcement des sorts- Niveau 20
- Invoquer une plume- Niveau 26
- Amortir la magie- Niveau 34
- Épine spirituelle- Niveau 38
- Rune chaotique- Niveau 40
- Blizzard glaciaire- Niveau 43
- Refléter la sorcellerie- Niveau 47
- Labyrinthe astral- Niveau 52
- Pourrait renforcer- Niveau 60
N'apprend pas : Guérir,Normaliser,Puissance de la sève,Garde de sève
Tolérance élémentaire[]
Obscurité | Terre | Feu | Saint | Glace | Foudre |
---|---|---|---|---|---|
+20% | 0 | 0 | -20% | 0 | 0 |
Écrasement d'âme[]
Lezard est un sorcier du feu. A ce titre, il utilise la Grande MagieAnimer la Terre. Soit il dira "Pensez-vous vraiment que vous pouvez résister à ma magie ?" ou "Je vais t'apprendre à ne pas me prendre si à la légère" avant de l'utiliser.
Articles bonus[]
Lorsque Lezard quitte le groupe à la fin du chapitre 4, vous pourrez recevoir divers objets en fonction de son niveau. Ils seront automatiquement ajoutés à votre inventaire, avec l'équipement qu'il portait.
- Niveau 1-24 :Potion de sort
- Niveau 25-29 :Potion de sort, expérience d'expert
- Niveau 30-32 :Expérience d'expert x2
- Niveau 33-39 :Expérience d'expert x2, savoir-faire du sorcier
- Niveau 40-44 :Expérience d'expert, savoir-faire du sorcier, galet philosophique
- Niveau 45+ :Expérience d'expert, savoir-faire du sorcier, galet philosophique, graine d'homonculus
Recrutement[]
Profil Valkyrie[]
Lezard rejoint le parti pour la lutte contresecouersi la fin A est déclenchée.
Lezard peut être recruté dans lePorte Séraphiqueen le battant. La pièce où il se trouve est fermée à clé par une porte qui ne peut être ouverte qu'avec unJoyau de flamme, il n'est donc disponible qu'en mode Difficile.
Profil Valkyrie 2 : Silmeria[]
Lezard rejoint temporairement le chapitre 2 et part à la fin du chapitre 4. Il revient pour une bataille au chapitre 5. Il ne reviendra définitivement qu'après avoir été vaincu au 3ème étage de la Porte Séraphique.
Chef[]
- Article principal :Lézard Valeth (patron)
Citations[]
Profil Valkyrie[]
Bien que non répertorié, Lezard rira de façon maniaque lorsqu'il utilisera la magie.PWS(pasGrandes Magies).
- Début de la bataille
- (des rires)Ces ennemis sont une blague !
- Ouvrez les portes deNiflheim! D'autres âmes attendent !(également dit au début de la bataille contre le boss contre lui dansTour de Lézard Valeth)
- (des rires)Préparez-vous à mourir!
- Hah ! Nous ne pouvons pas perdre contre de tels ennemis !
- Ennemi tué par PWS ou Great Magic
- Ma sorcellerie est invincible !
- As-tu aimé,Dame Valkyrie?(des rires)
- C'était assez impressionnant, même pour moi !
- (des rires)Vous les monstres n'avez pas votre place ici !
- L'ennemi survit au PWS ou à la Grande Magie
- Hmm... Tu es un peu plus fort que je ne le pensais.
- Eh bien, c'est une surprise.
- Ce sort n’était guère plus qu’un jeu d’enfant !
- Vous ne survivrez pas à la prochaine grève !
- Frapper
- N-Pas... mal !
- La mort
- Ce n'est pas possible... Je ne peux pas encore mourir !
- Non...! Je n'accepterai pas ça...!
- Bataille gagnée
- Hmm... attirer l'attention d'une déesse n'est pas très facile, n'est-ce pas ?
- Ces démons sont étonnamment faibles – "Mort-vivant" de nom seulement.
- On dit "il ne faut pas dire du mal des morts", alors je dis "Bien essayé !"
Étymologie[]
Lézardest le mot français pour « lézard » et peut faire référence à la nature rusée de Lezard, ainsi qu'à sa résilience : il parvient à se débarrasser de son corps physique et à poursuivre ses projets, tout comme un lézard peut perdre sa queue et en faire pousser une nouvelle.
Valethpeut être dérivé de "valet". Un valet de chambre est un serviteur, mais aussi souvent représenté comme un fourbe ou un escroc dans la littérature (cf. lezannide laComédie artistique). Cela pourrait symboliser le fait que Lézard est un personnage secondaire avec des arrière-pensées qui ont finalement des effets dramatiques sur le scénario.
Anecdote[]
- Lezard est l'un des deux personnages de la série à avoir un nom de famille connu. L'autre estGabriel Céleste. Bien que « Valkyrie » puisse être utilisé comme nom de famille pour les trois sœurs Valkyrie, il s’agit plus d’une indication de leur fonction que d’un véritable nom de famille.
- LeFlacon Lézardest un élément récurrent dans leÉtoile Océansérie, à partir deDeuxième histoire. Cet objet est utilisé dans la création d'objets, en particulier en alchimie. Ceci est à noter carStar Ocean : La deuxième histoireest sorti en 1998 et la première apparition de Lezard dansProfil Valkyriec'était en 1999.
- Lezard fait une apparition dans d'autres jeux Tri-Ace. DansStar Ocean : Jusqu'à la fin des temps, il apparaît comme le rival de Roger S. Huxley, un enfant Menodix (une race humanoïde avec des traits bestiaux, comme des queues et des oreilles de chat). Cependant, il a peu d'importance dans l'histoire. Il apparaît également dansSeigneur de Vermillonet enHistoires de Radiata, en tant que boss optionnel. Son monologue avant le combat avec le personnage principal est en fait le sortilège qu'il récite lors de sa première apparition dansProfil Valkyrie. De plus, la guilde des magiciens du jeu porte son nom. Cependant, l'orthographe reste plus proche de son nom japonais d'origine : « Vareth Magic Institute ».
- Lezard a parfois été comparé à Harry Potter, principalement en raison de sa ressemblance physique, du fait qu'il est un mage et de sa découverte de la pierre philosophale. Cependant, cette similitude n'est probablement pas intentionnelle puisque le premier livre de Harry Potter a été initialement publié moins d'un an (septembre 1998) avant la sortie du jeu au Japon (décembre 1999). Cela ne prend pas en compte la durée du développement du jeu.
Profil Valkyrie[]

- Lezard est exprimé par la même personne qu'Arngrim,avocatet Barberousse.
- Le sprite de Lezard dans le jeu a une palette de couleurs différente de celle de son personnage : noir et violet au lieu de vert et de marron. Ses cheveux sont également noirs au lieu de bruns.
- Les premiers concepts artistiques de Lezard suggèrent qu'il était initialement destiné à être plus âgé.
- L'apparition de Lézard dansHistoires de Radiataest basé sur le costume qu'il porte dans ce jeu.
- Dans leProfil Valkyriemanga, Lezard participe au complot de kidnappingJelanda. Il fournit de la poudre de goule àLombert, mais modifie éventuellement ses effets, car il est capable de contrôler la forme démoniaque de Jelanda. C'est pendant qu'il fait cela qu'il voit Lenneth pour la première fois. Il est également présent lors de l'assaut d'Arngrim sur Lombert, où il enlève le corps de Lenneth.Bague Nibelung, déclenchant ainsi l'affaiblissement progressif du sceau sur ses souvenirs.
- Dans le jeu, on ne sait pas dans quelles circonstances Lezard rencontre Lenneth pour la première fois, ni comment il découvre que Platina était son hôte, mais il est suggéré qu'il l'a découvert grâce au pouvoir de la pierre philosophale.
- On ne sait pas non plus ce que Lezard fait exactement à son corps à la fin du match. Mystina suggère qu'il s'est suicidé,[1]pourtant, il était capable de paraître corporel aux membres du parti dansProfil Valkyrie 2 : Silmeriaaprès avoir voyagé dans le temps, suggérant qu'il avait soit assez de pouvoir pour tromper leur perception, soit qu'il a d'une manière ou d'une autre récupéré son corps avant de voyager dans le temps.
- Lors de sa séquence de recrutement, Mystina mentionne que Lezard a pu déplacer temporairement toute sa Tour dans une dimension différente à l'aide de runes.[2]Considérant que cela se produit après sa confrontation avec Lenneth, il pourrait s'agir d'une première tentative du plan qu'il orchestre dansProfil Valkyrie 2 : Silmeria.
- Dans leProfil Valkyriemanga, Lezard tue Mystina après que Hrist soit convoqué pour remplacer Lenneth, spécifiquement pour aider à transférer l'âme de la Valkyrie dans un homoncule. Cependant, cela signifie que Mystina n'est pas une Einherjar et on ne sait pas comment son âme parvient à éviter la réincarnation.
Profil Valkyrie 2 : Silmeria[]
- L'apparition de Lézard dansSeigneur de Vermillonest basé sur son apparition dans ce jeu.
- Ironiquement, bien qu'il soit un sorcier extrêmement puissant selon le scénario et contrairement à ses prouesses au combat dansProfil Valkyrie, Lezard est médiocre au combat. Ceci est similaire à ce qui arrive aux personnages récurrents Arngrim et Brahms.
- Il n'est jamais expliqué comment Alicia, Dylan et Rufus ont pu s'échapper du château de Dipan après leur première visite dans la séquence originale des événements historiques, car Lezard n'était pas là pour les téléporter.
- Dans la bataille finale contre Lezard, Valkyrie est le seul personnage capable de lui infliger tous les dégâts. Cependant, si vous parvenez à le vaincre sans l'utiliser, un jeune Lézard apparaîtra lors de la séquence finale de Coriandre,[3]suggérant qu'il s'est peut-être réincarné après tout, malgré le fait que Valkyrie déclare qu'il a payé ses crimes avec son âme. Cependant, étant donné que Valkyrie est destinée à être utilisée dans la bataille contre lui, cela pourrait simplement être un œuf de Pâques pour le joueur curieux.
- Les conséquences de l'enlèvement de Silmeria sont l'un des aspects les plus controversés du jeu. En rencontrant le groupe dans la tour de Lezard, Lenneth déclare qu'elle vient d'une chronologie distincte.[4]Cependant, comme il s'agit d'une organisation distincte, on ne sait pas exactement comment les actions de Lezard ont pu la déstabiliser.
- La luxure de Lézard fait l'objet d'une plaisanterie récurrente dans leNiche à chiencinématiques de la Porte Séraphique.[5]
Profil Valkyrie : Alliance du Plume[]
- Lezard n'apparaît pas dans le jeu, mais il est l'auteur des manuscrits reçus à chaque achèvement de la Porte Séraphique, en lieu et place des livres d'énigmes et d'oracles des deux jeux précédents. Entre autres choses, il insulte Hrist, flatte Lenneth et encourage le joueur à renoncer à essayer de franchir la porte 10 fois pour aller jouer.Quête du DragonouFinal Fantasydes jeux à la place.
Galerie[]
Le portrait de Lézard dansSeigneur de Vermillon